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RELEASE TRACK:
👁️ NAKED-EYE 3D SPECIFICATION & STUDIO · VEROLED

Michelangelo — Fascia Naked-Eye 4×1

Specifica formale e player broadcast per LEDwall panoramici P3.91: canvas 768×192 px, architettura a 6 layer, download MP4 master a 60 FPS (6400 kbps, 7.65 MB < 7.8 MB) e file di produzione nativo Blender 3D (.blend) con shader SSS Marmo di Carrara e calibrazione tele-anamorfica (FOV 3.58°).

v3.0 ★
PRESET: MICHELANGELO-4X1 (768 × 192 PX) · 60 FPS (6400 KBPS H.264 HIGH) · COLOR SPACE: BT.709 · FILE 7.65 MB (< 7.8 MB)
Scala:
0.00s / 10.00s (Frame 0 / 600)
X: 0.50 Y: 0.62 Z: -0.95 Scale: 0.20x Rot:
01. Idle 02. Emerge 03. Pop-Out ★ 04. Retract
🚀
Controllo Escursione Contenuto 3D (Pop-Out Z)
Avanzamento volumetrico, scala e quota verticale della mano
+2.00 m (Scala 2.67× · LIVE)
Z: 0.00m
0.00m v1.4 (+0.60m) v2.0 (+1.20m) v2.5 (+1.60m) v3.0 (+2.00m ★)
Z: +2.00m (2.67×) ★
Preset di Avanzamento:
🖐️ ELEVAZIONE VERTICALE DELLA MANO (LIFT Y): Normale (Quota 0.00m)
🏛️
Cornice di Riferimento & Angolazione di Profondità
Sposta, allarga/ridimensiona (X/Y) e direziona l'angolazione prospettica e la profondità della nicchia in tempo reale
1. Spostamento & Posizione
0.00 m
0.00 m
2. Dimensioni & Spessore Marmo
100%
100%
Sottile (10 cm)
3. Angolazione Prospettiva & Profondità
-2.40 m
0° (Centrato)
-8° (Quota Strada)
Preset Angolazione POV:
🏛️
Finiture Marmo & Color Grading Cinematografico
Calibrazione materica marmo di Carrara, venature oro/nero, temperatura Kelvin e SSS
5500K (Naturale)
100% (Standard)
100% (Ottimale)
100%
Ae
Compositing Layer Stack & Transform Inspector (Stile After Effects)
Trascina direttamente sul viewport 3D col mouse, o fai scrub orizzontale (↔) sui numeri blu per calibrare i layer
VIEWPORT 3D GIZMO: 🖱️ Drag: Ruota POV ⇧ Shift+Drag: Sposta Cornice ⚲ Scroll: Profondità
# 👁️ 🔒 3D Source Name / Livello Mode Transform / Proprietà Spaziali (Click & Drag ↔)
01 🧊 Michelangelo_Hand_Protrusion.obj Z > 0 BREAKOUT Normal Escursione Z: +8.00m Scale: 550% Pitch: -8.0°
02 🧊 MP_Monolith_Letters.obj EXTRUDED Normal Sbalzo Z: +1.20m Scala: 180% Pos X: ±1.15m
03 🧊 Dynamic_Contact_Shadows.shd SHADOW MAP Multiply Opacity: 75% Sun Key: 45.0° Softness: 12.0px
04 🧊 Carrara_Reference_Frame.geo ZERO-PARALLAX Z=0 Normal Pos X: 0.00m Pos Y: 0.00m Allarga X: 100% Altezza Y: 100% Listello: 10cm
05 🧊 Deep_Stone_Niche_Cavity.env CAVITY Z < 0 Normal Profondità Z: -2.40m Camera Yaw: 0.0° Camera Pitch: -8.0°
📦 PACCHETTO DI PRODUZIONE COMPLETO (MP4 + BLENDER .BLEND)

Download File Master Video & Scena 3D Nativa

I file video sono ottimizzati sotto gli 8 MB a 60 FPS per NovaStar Taurus. È ora disponibile anche la scena 3D master per Blender 5.x/4.x configurata con shader SSS Marmo di Carrara, luci 5600K e camera anamorfica off-axis.

🎨

Scena 3D Master Blender (.blend)

Cycles GPU · Shader SSS Marmo Carrara · Camera Off-Axis · Nicchia 4×2.5m
⬇ Scarica .BLEND (89 KB)

🏛️ Architettura a 6 Layer di Rendering (Order Pipeline)

ORDER 10

Backdrop

Sfondo nero profondo (#07090c) e pareti interne della nicchia (#10151b) a profondità 1.8 units.

ORDER 20

Letters ("M P")

Grafica monumentale 3D in marmo di Carrara posizionata nel midground della stanza prospettica.

ORDER 30

Subject-Inside

Figura scultorea quando Z < 0: occlusa dai bordi del portale frontale per creare l'illusione di incasso.

ORDER 40

Front-Frame Mask

Falsa cornice frontale a Z = 0 in marmo bianco con smusso a 45°: il piano di riferimento per gli occhi.

ORDER 50

Subject-Protrusion (Breakout)

Parte del soggetto che supera Z > 0 (Peak Z: +0.34): scavalca la cornice ed entra nello spazio nero.

ORDER 60

Contact-Shadows

Ombra di contatto dinamica proiettata sulla cornice inferiore e sul pavimento della stanza.